{"id":4385,"date":"2015-08-03T17:25:24","date_gmt":"2015-08-03T15:25:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/?p=4385"},"modified":"2015-08-03T17:32:37","modified_gmt":"2015-08-03T15:32:37","slug":"erste-schritte-mit-der-galaxy-gear-vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/2015\/08\/erste-schritte-mit-der-galaxy-gear-vr\/","title":{"rendered":"Erste Schritte mit der Galaxy Gear VR"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_4388\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/samsung-gear-vr-teaser.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4388\" class=\"size-large wp-image-4388\" src=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/samsung-gear-vr-teaser-500x250.jpg\" alt=\"Powered by Oculus\" width=\"500\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/samsung-gear-vr-teaser-500x250.jpg 500w, https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/samsung-gear-vr-teaser-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/samsung-gear-vr-teaser.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4388\" class=\"wp-caption-text\">Powered by Oculus<\/p><\/div>\n<p>Es ist immer wieder etwas Besonderes, wenn man ein neues Spielzeug ausprobieren darf. Gerade liegt vor mir eine Samsung Galaxy VR\u00a0 &#8211; Galaxy 4 Note &#8211; Gamepad &#8211; Kombi, auf die demn\u00e4chst eine Demo f\u00fcr Endkunden installiert werden soll. Bis dahin jedoch ist das Gespann eine Testwiese f\u00fcr meine Kollegen und mich. Es soll beweisen, dass der VR Hype mehr als nur 800\u20ac teures Marketinggebrabbel ist.<\/p>\n<h3>Der lange Weg zum ersten VR Erlebnis : Die Installation<\/h3>\n<p>Als erstes musste nat\u00fcrlich das Galaxy Note 4 vorbereitet werden. Da wollen das Betriebssystem und alle Apps aktualisiert und mit meinen privaten Daten, n\u00e4mlich Google Account, Samsung Account und Co gef\u00fcttert werden. Ein Update auf Android 5.0.1 und 60 Minuten sp\u00e4ter, steckte ich das Mobiltelefon zum ersten mal in die Gear VR Halterung. Sogleich startete der n\u00e4chste Installationsvorgang, n\u00e4mlich der des alternativen AppStores <strong>Oculus Home<\/strong>, der seinerseits auch wieder einen eigenen Benutzeraccount einfordert. Ein paar hundert Megabyte sp\u00e4ter war auch diese Installation \u00fcberstanden und man wird ein letztes Mal aufgefordert die Brille in die daf\u00fcr vorgesehene Halterung einzusetzen &#8211; Endlich!<\/p>\n<div id=\"attachment_4387\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/samsung-gear-vr.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4387\" class=\"size-large wp-image-4387\" src=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/samsung-gear-vr-500x375.jpg\" alt=\"Samsung Gear VR mit angesetztem Galaxy Note 4\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/samsung-gear-vr-500x375.jpg 500w, https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/samsung-gear-vr-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/samsung-gear-vr-720x540.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4387\" class=\"wp-caption-text\">Samsung Gear VR mit angesetztem Galaxy Note 4<\/p><\/div>\n<h3>Die Bildqualit\u00e4t<\/h3>\n<p>Um mir einen ersten Eindruck zu verschaffen, installierte ich praktisch alle kostenlosen Apps, Videos und Spiele, die der Oculus Store so bot und belege damit mehrere Gigabyte an Daten auf der SD Karte. So richtig umgehauen hat mich leider dennoch nichts, vermutlich weil ich mit zu hohen Erwartungen das relativ schwere Ger\u00e4t auf meinen Nasenr\u00fccken legte. Dabei l\u00f6st das Display des Note 4 doch mit unglaublichen 2560&#215;1440 Bildpunkten auf. Warum ist dann die Bildqualit\u00e4t selbst bei hoch aufl\u00f6senden Photos so unglaublich mies? Hier hilft einfach mal nachzurechnen. Alle dreidimensionalen Inhalte werden dem Gehirn im SBS (Side-by-side) Format pr\u00e4sentiert. \u00dcbrig bleiben pro Auge also theoretisch die H\u00e4lfte der Maximalaufl\u00f6sung, n\u00e4mlich 1280&#215;720 Pixel , wovon noch einmal einiges durch die notwendige Bildverformung verloren geht &#8211; Nicht gerade &#8222;HD&#8220;. Auf dem 5,7&#8243; Bildschirm, den das Note 4 bietet, sieht das noch manierlich aus. Das Galaxy Gear VR muss diese beiden Einzelbilder jedoch jetzt noch durch Glaslinsen so vergr\u00f6\u00dfern und korrigieren, dass sie das Sichtfeld des Betrachter aus ~3 cm Abstand komplett ausf\u00fcllen. Trotz Korrekturm\u00f6glichkeit durch einen einstellbaren Abstand zwischen Auge und Bild, blieb mein Eindruck von einem verwaschenen und unscharfen Bild bestehen. Einzig das Pixel-Gittermuster konnte ich sehr gut erkennen &#8211; Ern\u00fcchternd.<\/p>\n<h3>Immersion und die virtuelle Realit\u00e4t<\/h3>\n<p>Ich hatte Anfang der 90er Jahre meine erste VR Brille auf der Nase. Ich kam mir ein wenig vor wie eine Mischung aus Tron, Terminator + Nintendo Powerglove. Kurzum: extrem cool. Allerdings war das was ich sah alles andere als cool. H\u00e4ssliche Polygonminimaldetails, stockende Bewegungsumsetzung meines Kopfes und v\u00f6llig sinnlose Funktionen. Das war nicht das versprochene Star Trek Holodeck! Da war das, was meine Nintendo Konsolen liefern konnten, ja um L\u00e4ngen besser. Nat\u00fcrlich nicht in 3D, aber ich hatte mich eben an einen Qualit\u00e4tsstandard gew\u00f6hnt und erwartete eben mindestens die gleiche Qualit\u00e4t auch in der virtuellen Welt.<\/p>\n<p>Mit dem Galaxy Gear VR auf dem Kopf habe ich das gleiche Empfinden. Die Ideen sind durchweg gut. Durch 3D Videos k\u00f6nnte ich fremde Orte erkunden, die ich sonst nie erreichen w\u00fcrde. In Schleichspielen einmal selbst um die Ecken sp\u00e4hen, in Tempel Run schnell mal \u00fcber die Schulter linsen wieviel Abstand ich noch zu meinen Verfolgern habe &#8211; das alles macht einen Heidenspass. Aber die Rechenkraft des Galaxy Note 4 ist einfach zu begrenzt. Es kann einfach keine Unreal-Engine-Witcher-Assassins Creed-Uncharted-Welten darstellen, schon gar nicht f\u00fcr jedes Auge separat, dann auch noch den Gyro Sensor auswerten und obendrauf eine ansprechende Ki zu berechnen. Das ist f\u00fcr den Snapdragon 805 Prozessor zu viel. Setze ich die VR auf, dann mache ich erneut eine Zeitreise. Leider eine Zeitreise um 10 Jahre zur\u00fcck. Versteht mich nicht falsch. Was dort in der Brille geboten wird ist nicht schlecht. Es hat meiner Meinung nach 2015 aber absolut nichts zu suchen.<\/p>\n<h3>Meine Meinung zur Oculus VR<\/h3>\n<p>Das Oculus VR zeigt f\u00fcr relativ wenig Geld wohin die Reise gehen k\u00f6nnte. F\u00fcr unter 1000\u20ac bekommt man eine komplette VR L\u00f6sung, die recht professionell aussieht (im Gegensatz zu diesen Cardbox Dingern). Leider krankt die L\u00f6sung besonders an der Rechenkraft des Telefons und seiner Aufl\u00f6sung. Die Bilddarstellung in etwas aufw\u00e4ndigeren dreidimensionalen Welten ruckelt bei der Umsetzung der Kopfbewegungen teilweise st\u00f6rend, die Aufl\u00f6sung pro Auge ist noch derart schlecht, dass die Pixel nur so vor der Netzhaut rumflimmern. Mir pers\u00f6nlich wird dabei leider schnell schlecht. Ich freue mich aber darauf in 1-2 Jahren zu sehen, wohin das ganze sich entwickelt hat und ob L\u00f6sungen wie das HTC Vive oder der gro\u00dfe Bruder des Galaxy VR, die Oculus Rift, das nicht schon jetzt deutlich besser machen. Wie immer steht und f\u00e4llt der Erfolg dieser Technik letztendlich mit seinen nhalten. Ich hoffe dass der VR Technologie nicht noch einmal das gleiche Schicksal wie in den fr\u00fchen 90ern widerf\u00e4hrt.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gerade liegt vor mir eine Samsung Galaxy VR  \u2013 Galaxy 4 Note \u2013 Gamepad \u2013 Kombi, auf die demn\u00e4chst eine Demo f\u00fcr Endkunden installiert werden soll. Bis dahin jedoch ist das Gespann eine Testwiese f\u00fcr meine Kollegen und mich. 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