{"id":3814,"date":"2013-08-26T17:56:07","date_gmt":"2013-08-26T15:56:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/?p=3814"},"modified":"2013-08-30T10:46:15","modified_gmt":"2013-08-30T08:46:15","slug":"erste-schritte-mit-der-nvidia-shield","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/2013\/08\/erste-schritte-mit-der-nvidia-shield\/","title":{"rendered":"Erste Schritte mit der NVIDIA Shield"},"content":{"rendered":"<p>Vor mir liegt eine niegelnagelneue NVIDIA Shield mit Android 4.2.1 und NVIDIA Tegra 4 Chipsatz. Aber bisher will sich bei mir kein Gl\u00fccksgef\u00fchl einstellen, obwohl bei neuer Hardware doch sonst recht zuverl\u00e4ssig die Vorfreude an meinem Kleinhirn kitzelt.<\/p>\n<div id=\"attachment_3815\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-frontal-homescreen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3815\" class=\"size-large wp-image-3815\" alt=\"Der Homescreen der NVIDIA Shield - Android Standardkost\" src=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-frontal-homescreen-500x428.jpg\" width=\"500\" height=\"428\" srcset=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-frontal-homescreen-500x428.jpg 500w, https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-frontal-homescreen-300x257.jpg 300w, https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-frontal-homescreen.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3815\" class=\"wp-caption-text\">Der Homescreen der NVIDIA Shield &#8211; Android Standardkost<\/p><\/div>\n<p>Na gut, sind wir mal nicht voreingenommen und geben dem Ding eine Chance. Dem <strong>Ding<\/strong>? Ja, denn was ist es denn nun? Ein Tablet? Zu klein. Ein Telefon? Kein SIM-Kartenslot. Ein Nischenprodukt um eine Chipsatztechnologie von NVIDIA zu bewerben? Ja danach sieht es am ehesten aus. Direkt nach dem Auspacken und Anschalten startet ein Standard-Android und begr\u00fc\u00dft mich mit dem etwas d\u00fcmmlichen Slogan &#8222;Ihr Telefon ist jetzt betriebsbereit&#8220;. Es gibt keinen angepassten Launcher, kein Fancy UI, nur Android Standarkost, \u00a0etwa 580g Gewicht in den H\u00e4nden, daf\u00fcr aber zwei mitgelieferte Spiele (Sonic 4 Episode II und Expendable Rearmed). Kurzum, der erste Eindruck ist ern\u00fcchternd.<\/p>\n<p>Aber eigentlich hatte ich die Konsole ja auch nicht bestellt, um damit Android Spiele zu spielen, auch wenn die NVIDIA Tegrazone (so der Name des eingebauten Launchers) etwa 28 St\u00fcck zum Kauf anbietet. Mein Fokus lag auf dem Streaming von PC Spielen auf die Konsole und der Steuerung selbiger \u00fcber die Shield.<\/p>\n<p>Dazu braucht man erstmal einen kr\u00e4ftigen PC, denn eine Geforce mit Kepler Grafikeinheit (alle NVIDIA Karten ab der 650er-Serie) ist Mindestvoraussetzung. Dazu zimmerte\u00a0ich einen schicken HP Z800 &#8222;Frankenstein&#8220; zusammen, dessen Innenleben aus drei PCs zusammenmontiert wurde.<\/p>\n<ul>\n<li>22GB DDR3-1833MHz RAM,<\/li>\n<li>2 * Xeon X5675@3.07 GHz<\/li>\n<li>512 GB SSD Samsung 840<\/li>\n<li>Creative X-FI Platinum<\/li>\n<li>ASUS Geforce GTX-670 Direct CU Mini<\/li>\n<li>Und einen 17&#8243; 1280*1024 Monitor *grummel*<\/li>\n<\/ul>\n<p>Strom an, blitzel-blitzel ES LEEEEEEBT. Nun geht es an die Software, was recht einfach ist. Man ben\u00f6tigt Windows 7 oder h\u00f6her, \u00a0die aktuellsten GeForce\u00a0Grafikkartentreiber (ich nutzte die Stable Version <b><a href=\"http:\/\/www.nvidia.de\/object\/win8-win7-winvista-64bit-320.49-whql-driver-de.html\">320.49<\/a><\/b>) und\u00a0<a href=\"http:\/\/www.nvidia.de\/geforce-experience\/\" target=\"_blank\">Geforce Experience<\/a> in Version 1.6 oder aktueller. Au\u00dferdem muss die letzte\u00a0<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/\" target=\"_blank\">Steam<\/a>\u00a0Beta auf dem Rechner installiert sein (Stand \u00a0Ende August). Um Steam dazu zu bewegen sich auf die aktuellste Beta zu aktualisieren, w\u00e4hlt man in den Einstellungen den Punkt &#8222;Beta-Teilnahme&#8220; und klickt auf &#8222;\u00c4ndern&#8220; (s. Screenshots).<\/p>\n\n\t\t<style>\n\t\t\t#gallery-1 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 50%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-3814 gallery-columns-2 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/steam-screenshot-settings.png'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/steam-screenshot-settings-150x150.png\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-3821\" srcset=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/steam-screenshot-settings-150x150.png 150w, https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/steam-screenshot-settings-160x160.png 160w, https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/steam-screenshot-settings-120x120.png 120w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-3821'>\n\t\t\t\tSteam Einstellungen\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/steam-screenshot-beta.png'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/steam-screenshot-beta-150x150.png\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-3820\" srcset=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/steam-screenshot-beta-150x150.png 150w, https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/steam-screenshot-beta-160x160.png 160w, https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/steam-screenshot-beta-120x120.png 120w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-3820'>\n\t\t\t\tSteam Betas verwenden\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Wurden alle Installationsh\u00fcrden genommen, dr\u00fcckt man auf der Konsole die NVIDIA-Taste, um das eingebaute Shield Men\u00fc aufzurufen. Nun kann man unter dem Men\u00fcpunkt &#8222;PC Games (Beta)&#8220; den eigenen PC aufgelistet sehen. Nat\u00fcrlich nur, wenn beide sich IP-seitig sehen k\u00f6nnen, also sich im selben Subnetz befinden. Das kann man zur Not auch \u00fcber Netzwerkgrenzen hinweg bewerkstelligen, indem die Shield eine VPN Verbindung in das Netzwerk des PCs aufbaut, z.B. \u00fcber den in Windows eingebauten<a href=\"http:\/\/technet.microsoft.com\/de-de\/library\/cc753616(v=ws.10).aspx\" target=\"_blank\"> PPTP Server<\/a>.<\/p>\n<div id=\"attachment_3816\" style=\"width: 508px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-connection-attempt.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3816\" class=\"size-full wp-image-3816\" alt=\"Erster Verbindungsversuch der Shield Konsole\" src=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-connection-attempt.png\" width=\"498\" height=\"156\" srcset=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-connection-attempt.png 498w, 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gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-screenshot-main-menu.png'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-screenshot-main-menu-150x150.png\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-3819\" srcset=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-screenshot-main-menu-150x150.png 150w, https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-screenshot-main-menu-160x160.png 160w, https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-screenshot-main-menu-120x120.png 120w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n\t\t\t\t<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-2-3819'>\n\t\t\t\tVerbindung zum PC herstellen\n\t\t\t\t<\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-screenshot-supported-games.png'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-screenshot-supported-games-150x150.png\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-2-3818\" srcset=\"https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-screenshot-supported-games-150x150.png 150w, https:\/\/www.kolja-engelmann.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/nvidia-shield-screenshot-supported-games-160x160.png 160w, 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Entweder weil die Men\u00fcschrift viel zu klein ist und man auf dem 5&#8243; Display schlichtweg nichts erkennen kann, oder weil das Spiel nichts mit den Tasten der Shield anfangen kann.\u00a0Das ist umso mehr schade, da die Konsole ja eigentlich den branchen\u00fcblichen Standard an Kn\u00f6pfen besitzt (8-Wege Kreuz, zwei Analogsticks, 4 Taster und 4 Schultertasten) und eigentlich von Steam wie ein XBOX360 Controller erkannt und umgesetzt werden k\u00f6nnte.<\/p>\n<h3>Shield-Streaming \u00fcber LTE<\/h3>\n<p>Wozu habe ich jetzt die Konsole \u00fcberhaupt, wenn mir die Android Spiele eh nicht gefallen und ich die PC Spiele doch prima an obigem hochgez\u00fcchtetem Spiele-PC mit dem gro\u00dfen Monitor spielen k\u00f6nnte? Hier geht es mir um Latenz! Wenn das Videosignal vom PC zur Konsole bei einer Aufl\u00f6sung von 1280*720 mit nur 7-8Mbps \u00a0\u00fcbertragen wird, dann juckt das heutzutage weder Wifi noch aktuelle Mobilfunkgenerationen. Viel interessanter ist dann die nahezu latenzfreie \u00dcbertragung der Steuerkommandos an den Rechner. Via Wifi ist das kein Problem, die 80-120ms die ich hier gemessen habe, bemerkt man im Spiel nur wenig. Aber wie sieht es damit aus, wenn ich meine Spiele \u00fcber (ein eigenes) LTE-Netz streamen lassen m\u00f6chte? Dazu konnte ich eines unserer Testnetze nutzen und integrierte beide Elemente. Da die Shield Konsole leider selbst keinen SIM-Karten Slot enth\u00e4lt, blieb mir nur der Umweg \u00fcber einen Mifi-LTE-Router, der sich mit einem seiner zwei Standbeinchen im LTE Netz befand, mit dem anderen ein Wifi Netz zur Shield aufbaute.<\/p>\n<p>Nach einigen Runden GRID2 kann ich jetzt nur sagen: <strong>Dat l\u00f6pt!<\/strong> Man sp\u00fcrt auch bei schnellen Spielen praktisch keine Verz\u00f6gerung und das doch ziemlich hardwarehungrige Spiel gleitet sanft \u00fcber den Bildschirm!<\/p>\n<p>Abschlie\u00dfend noch ein paar Dinge die mir w\u00e4hrend meines Tests aufgefallen sind:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Konsole nuckelt den Akku beim Spielen schneller leer als man sie mit dem mitgelieferten Netzteil laden kann. Nutzt ein starkes Ladeger\u00e4t mit mindestens 2.5A<\/li>\n<li>Der Kopfh\u00f6rerausgang hat ein h\u00e4ssliches Grundrauschen, das sich nach ein paar Sekunden ohne Soundausgabe (vermutlich aus Stromspargr\u00fcnden) automatisch abschaltet, nur um beim n\u00e4chsten Ton wieder anzuspringen.<\/li>\n<li>Der Akku hat eine Kapazit\u00e4t von 7350mAh und hielt, einmal vollgeladen, mehrere Tage problemlos im Standby durch und beim Spielen der Android-Spiele knapp \u00fcber 4 Stunden. Wie lange er ohne Stromschnorchel im PC-Spiel-Streaming-Betrieb aush\u00e4lt werde ich noch testen und nachliefern.<\/li>\n<li>Spiele die \u00fcber den Shield-Launcher gestartet werden, sollten auch \u00fcber die Tegrazone wieder beendet werden, da die Konsole sonst in einem undefinierten Zustand landet und viiiel Bedenkzeit oder einen Neustart ben\u00f6tigt, um wieder Arbeiten zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Wenn ein neu erworbenes (und als kompatibel deklariertes) Spiel auf dem PC installiert wurde, jedoch nicht auf der Konsole angezeigt wird, hilft ein entfernen und neu verbinden des PCs in der Tegrazone.<\/li>\n<li>Die Spielekonsole l\u00e4uft mit einer Aufl\u00f6sung von 1280*720. Wenn ein Spiel auf dem PC gestartet wird, dann wird es auf eben genau dieser Aufl\u00f6sung gerendert und an die Konsole gestreamt. Man kann in den Spieloptionen zwar meist die Aufl\u00f6sung wieder erh\u00f6hen, dies verbessert subjektiv aber nicht die Darstellung auf der Shield, auch wenn wir theoretisch ein 1,5-faches Downsampling durchf\u00fchren. Das einzige was man durch eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung erreicht ist eine erh\u00f6hte Rechenlast f\u00fcr den PC und das auf dem Schirm wiedergegebene Spiel sieht Sch\u00e4rfer aus.<\/li>\n<li>Obwohl man die Bildausgabe parallel am PC und der Konsole sieht, ist es anscheinend nicht m\u00f6glich den Ton auf beiden Seiten auszugeben. Dies ist vermutlich eine Designentscheidung, da man eine Asynchronit\u00e4t des Tons vermutlich eher bemerken w\u00fcrde als einen leichten Bildversatz. Mit dem Update auf die neue Experience Version 1.6.1 soll dieser Punkt behoben sein. Bei mir hier allerdings noch nicht \ud83d\ude42<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Fazit:<\/h3>\n<p>Die NVIDIA Shield Konsole und das Spiele-Streaming sind eine tolle M\u00f6glichkeit, um die geringen Latenzen der LTE Techologie zu demonstrieren. Aber ganz ehrlich, f\u00fcr eine portable Spielkonsole ist das Ding zu schwer (es erm\u00fcdet doch sehr diese l\u00e4nger als ein paar Minuten in der Hand zu halten) und es gibt (noch) zu wenig angepasste Spiele sowohl f\u00fcr Android als auch vom PC gestreamt. Die M\u00f6glichkeiten des Chipsatzes hingegen hat NVIDIA eindrucksvoll pr\u00e4sentiert. Der NVIDIA Tegra 4 ist momentan einfach der schnellste Mobile SoC, wie man auch in abschlie\u00dfendem Benchmarkvideo von <a href=\"http:\/\/www.mobilegeeks.de\/benchmark-exynos-5-octa-vs-snapdragon-800-vs-tegra-4-nvidia-hat-nase-vorn\/\" target=\"_blank\">Mobilegeeks<\/a> gut erkennen kann. Wer aber mit der Shield als portabler Spielekonsole lieb\u00e4ugelt sollte sich doch nach etwas Anderem umsehen.<\/p>\n<div class=\"lyte-wrapper\" title=\"Nvidia Tegra 4 vs Samsung Exynos 5 Octa vs Snapdragon 800 - Benchmarks\" style=\"width:640px;max-width:100%;margin:5px auto;\"><div class=\"lyMe hidef\" id=\"WYL_1pF4G2k6NEk\"><div id=\"lyte_1pF4G2k6NEk\" data-src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/1pF4G2k6NEk\/maxresdefault.jpg\" class=\"pL\"><div class=\"tC\"><div class=\"tT\">Nvidia Tegra 4 vs Samsung Exynos 5 Octa vs Snapdragon 800 - Benchmarks<\/div><\/div><div class=\"play\"><\/div><div class=\"ctrl\"><div class=\"Lctrl\"><\/div><div class=\"Rctrl\"><\/div><\/div><\/div><noscript><a href=\"https:\/\/youtu.be\/1pF4G2k6NEk\" rel=\"nofollow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/1pF4G2k6NEk\/0.jpg\" alt=\"Nvidia Tegra 4 vs Samsung Exynos 5 Octa vs Snapdragon 800 - Benchmarks\" width=\"640\" height=\"340\" \/><br \/>Dieses Video auf YouTube ansehen<\/a><\/noscript><\/div><\/div><div class=\"lL\" style=\"max-width:100%;width:640px;margin:5px auto;\"><\/div><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor mir liegt eine niegelnagelneue NVIDIA Shield mit Android 4.2.1 und NVIDIA Tegra 4 Chipsatz. 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